Was darf ich und was darf ich nicht?
Für alle, die vor lauter (Copyright-) Bäumen den Wald nicht mehr sehen oder vor lauter Wald die Bäume nicht mehr erkennen können, hier einige Erläuterungen dazu, was erlaubt ist und was nicht - dies unter Berücksichtung des Urheberrechts und der von Creature Labs eingeräumten Freiheiten im Umgang mit Bestandteilen der Creatures-Spiele.
Vorab noch ein paar Begriffserklärungen:
Mit Hosting/hosten wird im Internet das Anbieten von nichteigenen Werken auf Websites bezeichnet. Man bietet diesen Werken also gewissermassen eine "Herberge". Wer etwas hosten möchte, muß vorher permission, also Erlaubnis beim Urheber einholen. Diese Erlaubnis sollte in schriftlicher Form vorliegen (written permission). Hat man Erlaubnis zum Hosten bekommen, so bedankt man sich, indem man an entsprechender Stelle den Urheber des Werks und (falls vorhanden) die Adresse seiner Website nennt. Das wird im Englischen bezeichnet mit dem Begriff credits.
Der Begriff community bezeichnet eine Gemeinschaft. Creatures Community ist also infolgedessen eine Gemeinschaft von Leuten, die das Spiel Creatures zusammengeführt hat. Jeder Creatures Spieler, der im Internet zum Thema Creatures etwas beisteuert (Websites, Foren, Newsgroup), gehört automatisch dazu. Auch die Mitarbeiter der Firma Creature Labs fühlten sich bisher immer dieser Community zugehörig.
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Anbieten fremder Inhalte auf der eigenen Website:
Grundsätzlich gilt, daß dies nur nach Rückfrage beim Urheber erlaubt ist, es sei denn, dieser hat von vorneherein klargemacht, daß er seine Werke oder Elemente seiner Seite (z.B. Graphiken, Texte) zum Upload auf anderen Seiten ohne vorherige Rückfrage freigibt.
Hat man Hosting-Erlaubnis bekommen (permission also), dann sollte man dies auch auf den entsprechenden Seiten erwähnen und sich beim Urheber dafür bedanken. Erstens ist das ein Zeichen von Höflichkeit, zweitens signalisiert man der Öffentlichkeit damit, daß alles mit rechten Dingen zugeht. In diesem Zusammenhang ist es auch üblich, den Namen und die E-Mail Adresse bzw. die Homepage-Adresse des Urhebers anzugeben.
Achtet außerdem darauf, daß Eure Formulierung unmißverständlich ist:
Also so: "Ich habe nach Rückfrage Erlaubnis von XY bekommen, dessen Bombastico Grendels auf meiner Seite zu hosten",
und nicht so: "Weil es die Bombastico Grendels nicht mehr zum Download gibt, habe ich Kontakt aufgenommen und biete sie jetzt auf meiner Seite an".
Kontakt aufgenommen zu haben heißt nämlich nicht zwangsläufig, daß man auch Erlaubnis bekommen hat.
Die permission, also die Erlaubnis in schriftlicher Form, solltet Ihr Euch gut aufheben. Sie dient im Streitfall als Beweis. Sollte jemand Eure Berechtigung zum Hosten bestimmter Dinge anzweifeln, so könnt Ihr ihm diese Erlaubnis vorzeigen. (Der Header, also das Adressfeld, von E-Mails sollte für diesen Zweck vollständig vorhanden sein.)
Ein kurzes "Dankeschön" mit Verweis auf die Ursprungshomepage und den Namen des Autors ist auch angebracht bei Inhalten und Downloads, die vom Urheber zur Weiterverbreitung ohne vorherige Nachfrage freigegeben wurden.
Ausnahmen:
Kurze! Auszüge aus Texten (Sätze, nicht ganze Absätze), die dazu dienen, das von Euch Gesagte zu untermauern oder zu verdeutlichen, dürfen jederzeit ohne Rückfrage wiedergegeben werden, vorausgesetzt man hält sich an die Zitier-Regeln und nennt die Quelle des Zitats. Das kann entweder eine Literaturangabe (Autor, Titel, Verlag) sein oder ein Link auf die Website, wo man den Textauszug her hat. Dies gilt auch für Zitate aus Übersetzungen.
Die Firma Creature Labs hat sämtliches Bildmaterial der CLabs-Seiten zur freien Verwendung auf privaten Creatures-Websites, sofern sie keine kommerziellen Zwecke verfolgen, zur Verfügung gestellt (siehe Copyright and Legal Notices, Absatz 2). Auch in diesem Fall muß nicht extra Erlaubnis eingeholt werden. Im Gegenzug wird ein Link zu Creature Labs erwartet sowie ein kurzer Vermerk, woher die Bilder stammen.
Hosten von Website-Kopien (mirror-sites):
Auch hier giilt: Erst fragen! Eine Website ist durch Urheberrecht geschützt. Selbst wenn eine Website längere Zeit down oder ganz verschwunden ist, ist es niemandem erlaubt, diese oder Teile davon in Kopie wieder online zu stellen (auch nicht im Dienste der Community), es sei denn, man hat vorher Erlaubnis beim Webmaster der Seite eingeholt. Sollte dieser nicht mehr erreichbar sein oder auf Anfragen nicht antworten, so gibt auch diese Tatsache nicht das Recht, die Seite in Kopie zu hosten.
Ebenso verhält es sich mit nicht mehr verfügbaren Rassen, Objekten (Agenten, Cobs), Programmen.
Hin und wieder trifft man auf Formulierungen wie diese:
"Weil die Seite von WX down ist, stelle ich seine Arbeiten auf meiner Seite zur Verfügung, werde sie aber umgehend wieder entfernen, sollte WX dies verlangen."
Eine solche Aussage kommt einem öffentlichem Eingeständnis gleich, daß man das Urheberrecht mißachtet.
Erstellen eigener Breeds/Rassen unter Verwendung bereits vorhandener Vorlagen:
Neue Rassen können sich definieren aus einer neuartigen äußeren Erscheinung (Sprites und BodyData), einem neuartigen Genom (neue Verhaltensweisen) oder aus einer Kombination von beidem. Sprites und auch Genome werden nur in den seltensten Fällen ganz neu erstellt. Meistens wird auf bereits Vorhandenes zurückgegriffen und durch Veränderungen mittels Bildbearbeitung oder GenomEditor etwas Neuartiges geschaffen.
Was Ihr ohne Rückfrage dürft:
- Sprites (Bilddateien) und BodyData der in den Spielen mitgelieferten Standardrassen dürft Ihr als Ausgangsmaterial nehmen und verändern. Ebenso verhält es sich mit den inzwischen von Gameware Development (Nachfolger von Creature Labs) zum freien Download angebotenen Rassen (C2 Frog, C2 GoldenDesert, C2 Ettin-/Grendelweibchen, C3 Magma).
- Genome der in den Spielen mitgelieferten Standardrassen bzw. der Freeware-Rassen dürft Ihr Eurer neuen Rasse mitgeben bzw. als Ausgangsmaterial für ein neues, verändertes Genom nehmen.
- Genome der CLabs Zusatzrassen (siehe auch nächster Punkt) dürft Ihr Eurer neuen Rasse mitgeben bzw. als Ausgangsmaterial für ein neues, verändertes Genom nehmen.
Was Ihr nicht dürft:
- Die Sprites von Zusatzrassen, die bei der Firma Creature Labs / Gameware Development käuflich erworben werden müssen, dürft Ihr nicht als Ausgangsmaterial nehmen. (->C2 Zusatzrassen und -> C3/DS Zusatzrassen)
- Die Original-Sprites der Standardrassen sowie die Sprites der käuflich zu erwerbenden Zusatzrassen dürft Ihr nicht weiterverbreiten, auch wenn diese mit einem von Euch neu kreierten Genom kombiniert sind.
- Die Slots, die von Creatures Labs Breeds belegt sind, dürft Ihr nicht mit einer eigenen Rasse belegen. (->C2 Slotliste und C3/DS Slotliste)
Was Ihr nur nach Rückfrage beim Urheber dürft:
- Sprites oder BodyData für Rassen von Privatanbietern dürft Ihr nicht ohne Rückfrage als Ausgangsmaterial nehmen.
(Dies betrifft insbesondere auch BodyData, die für eine Rasse speziell angepaßt werden mußten, z.B. BodyData der C2 UrielNorns oder der C2 ButterflyNorns.)
- Genome (Generation 1) von Privatanbietern solltet Ihr Euren neuen Sprites nur nach Rückfrage mitgeben.
- Genome (Generation 1) von Privatanbietern solltet Ihr nicht ohne Rückfrage als Grundlage für weitere Veränderungen verwenden.
Ausnahme: Der Urheber erklärt auf seiner Website oder im Readme ausdrücklich, daß Sprites, BodyData oder Genome ohne Rückfrage als Basis für Weiterentwicklungen verwendet werden dürfen.
Erstellen eigener Objekte unter Verwendung bereits vorhandener Vorlagen:
Bei eigenen Objekten kann es sich um Cobs, Agenten, Objekte aus dem Spiel in anderen Farben oder auch um neue Eiersprites handeln.
Was Ihr ohne Rückfrage dürft:
- Sämtliche Sprites (Bilddateien), die in den Creatures Spielen (bzw. in den frei erhältlichen Object Packs) enthalten sind, dürft Ihr verwenden bzw. für Eure Zwecke verändern.
- Die entsprechenden Scripts dürft Ihr verwenden oder abändern
Was Ihr nicht dürft:
- Sprites von Objekten aus den C3/DS NornPacks, die kauflich erworben werden müssen, dürft Ihr nicht verwenden.
- Die Scriptnummern der Firma Creature Labs für Agenten dürft Ihr unter keinen Umständen für eigene Cobs/Agenten verwenden.
Was Ihr nur nach Rückfrage dürft:
- Sprites oder Scripts für Cobs oder Agenten von Privatanbietern dürft Ihr nicht ohne Rückfrage übernehmen.
- Die bereits von anderen reservierten Scriptnummern für Cobs und Agenten dürft Ihr nicht für eigene Objekte hernehmen. Wollt ihr einen Scriptnummernblock von jemandem übernehmen, so müßt Ihr unbedingt vorher nachfragen.
Ausnahme: Der Urheber erklärt auf seiner Website oder im Readme ausdrücklich, daß Sprites oder Scripts ohne Rückfrage als Basis für Weiterentwicklungen verwendet werden dürfen.
Erstellen von Datenbanken:
Das können Wissensdatenbanken sein, wie beispielsweise die C2 oder C3/DS Knowledgebase, oder Breedslisten, oder Cobs- und Agentenlisten, oder eine Serie von Tutorials zu einem bestimmten Thema, oder Linklisten.
Derartige Sammlungen sind durch das Urheberrecht geschützt. Ihr dürft sie nicht ohne Rückfrage als Ganzes oder auch nur in Teilen übernehmen und als Eigenleistung ausgeben, denn Ihr habt mit einer Kopie (abgesehen von ein paar Mausklicks) keine eigene Leistung erbracht.
Aktionen und Marketing-Konzepte:
Damit begeben wir uns in den Bereich der Ideen, deren Präsentation und Vermarktung. Eine Aktion beginnt immer zuerst einmal mit einer Idee. Soll die Aktion Anklang beim Publikum finden, so muß man sich ein gutes Marketing-Konzept ausdenken. Folgende Punkte wird man also berücksichtigen und dann individuell ausgestalten müssen:
- aussagekräftiger und einprägsamer Titel
- Präsentation, die das Interesse des Publikums weckt
- Ziel, wofür es sich lohnt, an der Aktion teilzunehmen
- geeigneter Ablauf bzw. Regeln, die das Erreichen des Ziels ermöglichen
Daß es für Aktionen gemeinhin derlei Punkte zu berücksichtigen gilt, ist ein Allgemeinplatz. Wie aber jemand eine Aktion schlußendlich vermarktet, also dem Publikum schmackhaft macht, und wie er die Aktion organisiert und im Detail durchführt, das ist seine ganz individuelle Leistung; er hat jedenfalls damit ein Marketing-Konzept auf die Beine gestellt.
Beispiel: A verkauft Eier auf dem Markt und präsentiert dieselben in schlichten Eierkartons auf dem Gehsteig. Als "schmückendes" Beiwerk dient eine kleine Holztafel, worauf der Preis vermerkt ist. In regelmäßigen Abständen brüllt er "Frische Landeier!!!" ins Volk.
Gleich daneben verkauft B ebenfalls Eier, präsentiert sie jedoch auf Samt und Seide, dekoriert mit Moosröschen und Petersilie und versehen mit goldenen Preisschildchen. Aus einem Lautsprecher ertönt eine Mozartsonate, untermalt durch sanftes Hühnergegacker, und im Hintergrund ist eine große Informationstafel zu sehen, die über glückliche Hühner und somit über die Herkunft der "Luxuseier" Auskunft gibt.
Zwei unterschiedliche Marketing-Konzepte also und je nach Publikum mehr oder weniger erfolgreich. ;-)
Marketing-Konzepte sind nicht durch das Urheberrecht geschützt. Und ein Copyright auf Ideen im eigentlichen Sinne gibt es nicht.
Das bedeutet, auf Creatures bezogen:
Es kann selbstverständlich jeder einen öffentlichen WolflingRun veranstalten, oder CyberNorn-Adoptionen anbieten usw.
Ein WolflingRun trägt seine Regeln im Prinzip schon in sich, denn es ist eine Variante, ein Spiel zu spielen. CyberNorn-Adoptionen wiederum haben eine lange Tradition in der Creatures Community. Auch sie unterliegen an und für sich schon bestimmten immanenten Regeln.
Wenn man nun das Augenmerk auf die Marketing-Konzepte (Präsentation, Organisation und Durchführung) zu öffentlichen WolflingRuns oder CyberNorn-Adoption richtet, dann wird man feststellen, daß es viele Möglichkeiten der Umsetzung gibt.
Man kann natürlich auch hergehen und - wie verschiedentlich schon geschehen - das Marketing-Konzept einer Aktion kopieren ..... Nur, es stellt sich bei einem derartigen Vorgehen die Frage, ob es einer Gemeinschaft, die die Creatures Community ja ist, auf lange Sicht dient, wenn mit den Eigenleistungen ihrer aktiven Mitglieder derart umgegangen wird. Ist es so erstrebenswert, sich mit fremden Federn zu schmücken, denn nichts anderes ist es, wenn man die Präsentation und Durchführung einer Aktion einfach kopiert oder mit geringfügigen Veränderungen als eigene Kreation ausgibt. Wäre es nicht rücksichtsvoller, mit dem Erfinder vorher Kontakt aufzunehmen und zu fragen, wie er zu einer Weiterentwicklung oder Abänderung seines Marketing-Konzepts steht? Wäre es nicht ein Zeichen des Respekts und der Wertschätzung, dem Erfinder credits zu geben, so man sein Einverständis bekommen hat, eine eigene Aktion ähnlich umzusetzen wie er?
Im Sinne einer Empfehlung also:
Wenn Euch eine Aktions-Idee und die Art, wie sie vermarktet und dem Publikum schmackhaft gemacht wurde, gefällt und Ihr etwas Ähnliches auf Eurer Website präsentieren wollt, dann nehmt Kontakt zum Erfinder auf und informiert ihn über Euer Vorhaben. Ihr würdigt damit seine Leistung und tragt außerdem zu einem guten Klima in der Gemeinschaft bei.:-) Ist der Erfinder nicht mehr erreichbar und eine Nachfolge-Aktion zur Zeit nicht im Gange, so spricht selbstverständlich nichts gegen eine Neuauflage.
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